机械少女编织的记忆(前中后編) v4.12 魔物娘

【无随机遭遇・战斗RPG】
通过与对手女孩进行名为”战斗...交”的...爱战斗,使对方达到高潮即为胜利的战斗系统。
在地下城中不会遇到随机遭遇敌人,通过推进事件进入战斗。
如果无法承受对方的责罚而败北,将转入”败北事件”,任由对方榨取...液。

机械少女编织的记忆(前中后編) v4.12 魔物娘

【约50名敌方角色,约100个事件场景】
每名敌方角色有2个榨精事件场景,每个场景约3000字,仅前编内容就有约30万字的体量。
战斗・事件的所有画面均为动画,战斗中采取特定行动可使对方脱去Y服・N衣。
待机状态・攻击・射...等动作均有变化,表情差分基本每个场景准备了4种。
没有颜色不同的敌人等任何形式的素材复用。

机械少女编织的记忆(前中后編) v4.12 魔物娘

【实现战斗・败北事件的回想功能】
曾经战斗过的对手的败北事件,可随时从据点内的终端进行浏览。
※部分事件进行中可能无法浏览。
通过回想可浏览每名角色的2个败北事件中的任意一个,脱衣状态的设定也可自由进行。
※部分角色固定为穿衣状态。
除败北事件外,还有可模拟进行战斗的”战斗模拟”功能,以及可自由循环播放动画的”动画回想”功能。

机械少女编织的记忆(前中后編) v4.12 魔物娘

【敌方角色】
从年幼少女到成熟女性,出现各种年龄层的敌方角色。
性格自不用说,发型・面容・体型等也各有不同。
护士、教师、骑士、研究员等各种职业的对手也会登场。
还有”被清洁女仆用吸尘器吸”等符合该职业特色的情境。
史莱姆、鹰身女妖等非人系敌方角色也会登场,这类敌人预计在中编以后进一步增加。

【战斗难度可调整】
为不擅长RPG的玩家或想快速推进游戏的玩家,准备了5种适合游玩风格的难度。

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